2022 a été une année difficile pour le marché AR/VR, les expéditions mondiales ayant fortement chuté à 8,8 millions d’unités pour l’année entière, soit une baisse de 20,9 % par rapport à 2021, selon les données d’IDC. Les analystes disent que la baisse était attendue car il s’agit d’un marché naissant et certains événements mondiaux ont des effets massifs sur lui (à la fois positifs et négatifs). En 2021, la pandémie a bloqué de nombreuses personnes à la maison avec de l’argent disponible, ce qui a été une opportunité pour les fabricants de casques VR et AR. Cela a également aidé le fait que l’augmentation des prix des composants électroniques et de la logistique n’avait pas encore frappé de plein fouet, de sorte que le Meta Quest 2 était encore à 300 $ – ce prix est passé à 400 $ l’année dernière (remarque : c’est pour le modèle 128 Go, le 256 Go coûtait 500 $ mais son prix a été réduit à 430 $ il y a quelques jours). Le Meta Quest 2 Pour l’instant, il existe une division assez forte entre les casques qui peuvent faire de la réalité virtuelle et les casques qui peuvent faire de la réalité augmentée. Il existe également des casques «Mixed Reality», capables de combiner AR et VR. Ces casques dits “XR” incluent le Meta Quest Pro et le HTC Vive XR Elite, qui coûtent respectivement 1 000 $ et 1 100 $, un peu plus que les casques qui se concentrent sur l’un ou l’autre. Meta détient environ 80 % du marché global VR/AR, ByteDance (oui, la société derrière TikTok) est loin derrière avec 10 % après avoir acquis Pico. Les autres sociétés du Top 5 sont DPVR, HTC et iQIYI. Sony a lancé son nouveau casque PSVR 2 le mois dernier et la société affirme qu’il n’y aura pas de problèmes d’approvisionnement, nous verrons donc quelle part du marché VR il peut capturer. Le marché des lunettes AR pures est assez différent – là, Nreal domine avec près de 100 000 expéditions l’année dernière. Voici le Top 5 des lunettes AR : 1. Nreal – 98 000 2. Microsoft – 35 000 3. Rokid – 30 000 4. TCL – près de 30 000 5. Epson – 13 000 Notez que Nreal était sixième sur le marché global VR/AR, ce qui est principalement axé sur la réalité virtuelle pour le moment. “Alors que Meta et ByteDance s’affrontent dans le segment VR, Nreal a pu lentement accroître sa présence en attirant les joueurs mobiles”, a déclaré Jitesh Ubrani, responsable de la recherche, Mobility and Consumer Device Trackers chez IDC. «Bien qu’il soit encore tôt pour AR et VR, Meta a pu se construire un fossé grâce à ses divers contenus propriétaires et tiers. C’est là que d’autres acteurs tels que Sony et potentiellement Apple peuvent fournir une concurrence significative, mais à long terme, cela mettra la pression sur d’autres, notamment ByteDance et Nreal. Les offres de Nreal incluent les lunettes Air AR, qui coûtent actuellement 380 $ sur Amazon. Celles-ci sont assez légères et ressemblent beaucoup à des lunettes de soleil ordinaires. L’Air dispose d’un écran OLED de 3 840 x 1 080 pixels et crée une image équivalente à un écran de 130 pouces à 4 m/13 pieds (46° FOV avec 49 pixels par degré). Lunettes Nreal Air AR Les Nreal Air déchargent le traitement sur un appareil externe – vous pouvez les utiliser pour jouer en déplacement avec une Nintendo Switch ou un Valve Steam Deck. Alternativement, ils peuvent être un écran supplémentaire pour une PS5 ou une Xbox Series X à la maison. Ils fonctionnent également avec les téléphones Android via l’application Nebula et il existe une version bêta pour Mac qui utilise le suivi 6DoF des lunettes pour créer plusieurs affichages virtuels autour du porteur. Les lunettes Nreal Air AR peuvent être utilisées pour les jeux, le streaming vidéo et comme plusieurs moniteurs virtuels “Chez Nreal, nous sommes fiers d’avoir ouvert la voie à l’innovation et à la croissance dans l’industrie AR en créant des lunettes AR qui représentent la prochaine génération de interfaces informatiques », a déclaré Chi Xu, fondateur et PDG de Nreal. “Notre mission a toujours été de créer une technologie AR conviviale et intuitive, et nous sommes ravis de continuer à faire progresser l’innovation dans l’industrie AR alors que nous redéfinissons la façon dont les gens vivent, travaillent et jouent.” Source