IFTINFO – Test de Death Stranding Director’s Cut pour iPhone laissez un commentaire


Death Stranding Director’s Cut est le dernier des titres à succès AAA sur console et PC à arriver sur les plateformes Apple. Reconstruit pour le matériel Apple Silicon, le jeu est disponible sur Mac, iPad et même iPhone en tant qu’application universelle. Death Stranding a été initialement lancé sur PlayStation 4 en 2019. Une version Director’s Cut a été publiée pour la PlayStation 5 en 2021, qui apportait du contenu supplémentaire. Il s’agit de la version publiée sur les plates-formes Apple, vous obtenez donc la version la plus à jour avec tout le contenu supplémentaire, y compris les œufs de Pâques Half-Life exclusifs sur PC et les éléments de collaboration Cyberpunk 2077. Death Stranding est un jeu d’action-aventure à la troisième personne du scénariste-réalisateur Hideo Kojima, qui a créé les jeux Metal Gear qui ont défini le genre. Le jeu suit l’histoire de Sam Porter Bridges, un porteur apparemment ordinaire livrant des colis dans un monde post-apocalyptique. Tout au long de ses aventures, Sam doit affronter une pluie qui vieillit rapidement, de mystérieux morts-vivants coincés entre les mondes, des voleurs de marchandises, des terroristes et, le plus terrifiant de tous, un terrain accidenté. Et avec eux, il y a un bébé. Dans un bocal. Attaché à vous par un tube. C’est à peu près à la hauteur de ce que l’on attend d’un jeu Kojima. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une critique du jeu, cela vaut la peine d’avoir une idée de ce dans quoi vous vous embarquez. J’ai joué près de 200 heures dans le jeu, après y avoir joué une fois à l’origine sur PS4 et à nouveau plus tard sur PC. J’ai construit toutes les routes, j’ai trouvé tous les préparateurs et j’ai obtenu cinq étoiles sur chacune d’elles. J’ai fait tout ce que l’on pouvait raisonnablement faire dans ce jeu et je suis ici pour vous dire que ce n’est vraiment pas un jeu pour tout le monde. Death Stranding offre des paysages époustouflants, des captures faciales et des performances parmi les plus étonnantes d’un jeu, ainsi qu’une bande-son sublime du regretté Low Roar, malheureusement décédé peu de temps après la sortie originale du jeu. Au mieux, c’est une œuvre véritablement inspirée. Cependant, il possède également l’une des histoires et une écriture les plus surmenées, peut-être jamais, dans un jeu vidéo. Et oui, le gameplay, pour l’essentiel, consiste simplement à livrer des colis sur un terrain difficile. Le jeu a également une étrange courbe de difficulté inverse, où c’est plus difficile au début mais devient plus facile à mesure que votre personnage obtient des véhicules et plus d’équipement. Tout cela signifie que la plupart des gens se détournent du jeu au cours des premières heures et ne regardent jamais en arrière. Vous serez inondé de jappements inutiles de la part des personnages car vous passerez plus de temps dans les cinématiques au cours de la première heure que de jouer réellement au jeu et lorsque vous jouez, vous aurez l’impression d’être jeté dans le grand bain où votre personnage ne peut pas rester debout sans trébucher dans un air apparemment pur toutes les cinq secondes pendant que vous marchez. C’est presque comme si le jeu testait délibérément votre patience afin que seuls ceux qui en valent vraiment la peine puissent passer les deux premières heures. Si vous le faites, vous arriverez probablement jusqu’à la fin de l’histoire de 40 heures. Tout cela est important car, contrairement à d’autres plateformes, Apple ne dispose pas d’un système de remboursement rapide et simple si vous n’aimez pas quelque chose après l’avoir brièvement essayé. Je vous recommande donc fortement de regarder d’abord quelques vidéos de gameplay, puis de décider si vous souhaitez toujours les acheter par la suite. Très bien, passons à la version spécifique disponible. J’ai testé le jeu sur l’iPhone 15 Pro, qui est l’appareil minimum requis pour jouer à ce jeu avec une puce Apple Silicon. Death Stranding sur les plateformes Apple est une application universelle, vous pouvez donc l’acheter sur iPhone, iPad ou Mac et la rendre disponible sur les autres sans nécessiter d’achats séparés. Assurez-vous simplement que l’iPad ou le Mac dispose d’une puce de la série M. Sur iPhone, vous devez d’abord télécharger un fichier de 1,79 Go depuis l’App Store. Au lancement du jeu, il téléchargera 12,6 Go et vous informera que davantage de données seront téléchargées ultérieurement. Après avoir atteint un certain point dans le jeu, il téléchargera les données restantes pour un total de 49,4 Go de données téléchargées via le jeu. Le jeu occupera environ 77 Go sur votre appareil, vous aurez donc évidemment besoin d’un appareil avec au moins 128 Go de stockage de base. Death Stranding DC sur iPhone a une configuration fixe sans résolution, fréquence d’images ou paramètres graphiques réglables. Le jeu fonctionne à une résolution de sortie de 720p, qui sur l’iPhone 15 Pro atteint 1561 x 720. En interne, cependant, le jeu fonctionne à une résolution d’environ 780 x 360, qui est ensuite suréchantillonnée à l’aide du suréchantillonnage temporel MetalFX. Cela ne s’applique pas à la version iPad, qui fonctionne à une résolution plus élevée, et la version Mac dispose de paramètres visuels appropriés à ceux d’un PC. Les aspects visuels du jeu ont également été considérablement allégés sur iPhone. Les paramètres utilisés pour l’iPhone par les développeurs sont inférieurs aux paramètres les plus bas possibles sur Mac ou PC. Des éléments tels que les textures, le filtrage anisotrope, la densité de l’herbe et du feuillage, la densité des objets et les LOD sont bien inférieurs à ce que nous avons vu dans le jeu dans le passé sur d’autres plates-formes. Le jeu conserve les réflexions de l’espace d’écran des autres plates-formes, mais cet effet était toujours en basse résolution dans ce jeu et n’a jamais semblé particulièrement impressionnant. L’effet de profondeur de champ est également présent, cependant, en raison de la façon dont cet effet s’adapte à la résolution, il a tendance à paraître très flou à des résolutions aussi basses, ce qui peut être assez gênant pendant les cinématiques. En parlant de cinématiques, le jeu propose un mélange de cinématiques intégrées au moteur et préenregistrées. Les cinématiques préenregistrées sont recadrées verticalement, mais les cinématiques intégrées au moteur bénéficient du rapport hauteur/largeur plus large de l’iPhone, tout comme le jeu lui-même. Cela signifie que vous voyez plus de jeu à un moment donné que sur les consoles. Sur l’iPad, avec ses écrans plus hauts, on voit un peu moins sur les côtés et les cinématiques préenregistrées ont des bordures noires en haut et en bas. Remarque : La vidéo ci-dessus est une capture d’écran (et non une capture de jeu) de l’iPhone 15 Pro. Malgré les efforts de correction, la vidéo téléchargée présente des saccades mineures de contraste et de fréquence d’images qui n’étaient pas présentes dans le gameplay réel. Le jeu actuel semble et fonctionne un peu mieux que ce qui est montré ici. En termes de qualité d’image, Death Stranding DC sur iPhone est naturellement assez doux, surtout en mouvement, car la solution de suréchantillonnage temporel a du mal à travailler avec une résolution de rendu interne aussi faible. En y regardant de plus près, il y a aussi des artefacts de désocclusion provenant d’objets comme les objets que Sam a suspendus à sa taille alors qu’ils se déplacent. Les performances peuvent également parfois être assez instables. La plupart du temps, le jeu peut assez bien maintenir sa limite de 30 ips, mais il y a des moments notables où il trébuche de manière assez spectaculaire. Cela se produit généralement au moment où le jeu charge quelque chose, ce qui signifie qu’ils ont tendance à se produire juste avant ou après que quelque chose d’important se produise dans le jeu. Tout cela semblait être un problème plus important lorsque j’ai commencé le jeu, mais a cessé d’être un problème au fur et à mesure que je continuais à jouer. L’apparence douce du jeu n’est pas vraiment un problème sur le petit écran de l’iPhone 15 Pro et malgré ce que les chiffres pourraient suggérer, le jeu semble généralement bien. Les problèmes de fréquence d’images sont plus visibles, mais ils ne se produisent pas assez souvent pour que cela soit un facteur décisif. Death Stranding n’est pas un jeu d’action rapide et même s’il y a des moments où vous avez besoin de réflexes rapides, la plupart du jeu implique de se déplacer à un rythme délibéré, de faire attention à ses pas et d’admirer le paysage. Ce sont les moments où le jeu brille vraiment et où la version iPhone fonctionne très bien. Mon seul problème avec les visuels est que le jeu a évidemment été conçu pour le grand écran et que de nombreux éléments et textes à l’écran peuvent souvent être terriblement petits. Cela n’inclut pas les menus du jeu, dont la taille est réglable, mais plutôt le texte que vous voyez dans le jeu ainsi que la carte du jeu. De nombreux boutons du contrôleur à l’écran étaient également difficiles à voir sur l’écran de l’iPhone, ce qui peut être frustrant. En parlant de contrôles, Death Stranding DC propose une disposition de contrôle à l’écran comme les jeux Resident Evil. Il semble y avoir un peu plus de réflexion sur celui-ci en fonction de la mise en page, mais en fin de compte, cela ne sert à rien car c’est une façon terrible de jouer au jeu, qui n’a jamais été conçu pour un écran tactile au départ. Les développeurs n’ont fait aucun effort pour modifier les commandes des appareils tactiles, vous obtenez donc simplement la disposition complète du contrôleur sur l’écran. Inutile de dire que vous devez éviter cela et utiliser un contrôleur physique approprié. Les contrôleurs Xbox et PlayStation sont pris en charge avec des légendes et des icônes appropriées à l’écran. Étonnamment, et contrairement aux jeux Resident Evil, Death Stranding DC pour iPhone inclut la prise en charge du clavier et de la souris. D’après mon expérience, le jeu se joue mieux avec une souris, mais votre kilométrage peut varier. Je peux voir quelqu’un utiliser un clavier et une souris avec l’iPad, mais cela n’a pas beaucoup de sens pour l’iPhone, même s’il est pris en charge. Ce qu’il n’inclut cependant pas, c’est le HDR, quelque chose que j’ai beaucoup apprécié avoir sur les deux jeux Resident Evil sur iPhone. Le jeu prend en charge le HDR sur d’autres plates-formes, on ne sait donc pas pourquoi il a été laissé de côté sur les plates-formes Apple. Aucune fonctionnalité audio spatiale n’est également trouvée. Vous obtenez votre son stéréo de base et, même s’il est de haute qualité, il aurait été bien de profiter du traitement audio spatial sur ces appareils. Les temps de chargement étaient généralement rapides sur l’iPhone, du moins aux endroits où il y avait un écran de chargement évident. Cependant, il arrive parfois sur l’iPhone que l’écran reste noir plus longtemps qu’il ne le devrait entre les transitions, car le jeu charge des éléments en arrière-plan. L’iPhone 15 Pro ne dispose que de 8 Go de mémoire, ce qui peut constituer un goulot d’étranglement ici, car le jeu met plus de temps à mélanger les ressources lors de la transition entre différentes zones lorsque la mémoire est aussi limitée. Dans l’ensemble, j’ai été satisfait du portage iPhone de Death Stranding Director’s Cut. Nous n’en sommes pas encore tout à fait au niveau des performances de la PS4, l’iPhone ayant souvent du mal à maintenir 30 ips malgré une résolution et des paramètres de qualité inférieurs à ceux de la vénérable console de 2013. Bien sûr, l’iPhone n’a pas le luxe d’un sur mesure. titre conçu sur mesure pour son matériel spécifique ni pour le budget de puissance dont disposait la PS4. Donc, considérant cela, je pense que cela fonctionne plutôt bien ici et c’est quand même impressionnant de voir des jeux de ce calibre fonctionner sur un smartphone. Par rapport aux deux versions précédentes de Resident Evil sur la plate-forme, j’ai trouvé que Death Stranding était une expérience plus agréable sur ce matériel. Les défauts n’étaient pas aussi flagrants et la nature lente du gameplay se prête assez bien au matériel mobile. Le jeu est peut-être un goût acquis, mais à 20 $ pour une version universelle, c’est une recommandation facile pour ceux qui l’ont apprécié sur d’autres plateformes et qui préfèrent simplement jouer sur leur smartphone plutôt que d’investir dans un appareil autonome comme le Steam Deck. En passant, après avoir essayé trois versions AAA sur iPhone ces derniers mois, l’heure est à une rétrospection. Je pense qu’il est louable qu’Apple soit prêt à travailler avec les développeurs pour intégrer ces titres sur sa plate-forme. Les développeurs pourraient faire un peu plus pour rendre ces jeux non seulement jouables mais réellement agréables, mais ce sont de bons premiers pas. Cependant, Apple doit également faire davantage sur le plan matériel pour permettre à ces développeurs de donner le meilleur d’eux-mêmes. La mémoire système constitue actuellement un goulot d’étranglement majeur pour ces jeux, ce qui affecte leur apparence et leur fonctionnement, et Apple a souvent été avare de RAM sur ses appareils. 8 Go de RAM sur l’iPhone conviennent aux applications mais pas aux jeux de ce calibre. Et 8 Go de RAM sur les Mac et iPad de base sont tout simplement un affront en 2024. Il est grand temps de passer à 16 Go ou, à tout le moins, à 12 Go comme base sur ces appareils. L’ajout de la prise en charge de l’API Vulkan permettra également aux développeurs d’apporter beaucoup plus facilement leurs titres sur cette plate-forme. Et un processus de remboursement simple avec une fenêtre chronométrée comme sur d’autres plates-formes permettra également aux utilisateurs d’essayer plus facilement des jeux coûteux sans s’engager sur quelque chose qu’ils n’aiment pas ni passer par l’assistance pour le rembourser. Malgré tout, le voyage a été intéressant jusqu’à présent, mais Apple doit maintenir son élan, et comme Assassin’s Creed Mirage est le seul grand jeu annoncé l’année dernière à l’horizon, les choses ne s’annoncent pas très bien pour le moment.

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