Le mois dernier, une rumeur a circulé selon laquelle une PlayStation 5 Pro allait arriver, et aujourd’hui un nouveau rapport le confirme, tout en ajoutant quelques détails supplémentaires sur la console. Sony demande apparemment déjà aux développeurs de s’assurer que leurs jeux sont compatibles avec la prochaine PS5 Pro, en mettant l’accent sur l’amélioration du lancer de rayons. La PS5 Pro porterait le nom de code Trinity et aurait un GPU plus puissant et un mode CPU légèrement plus rapide. Les changements apportés au modèle Pro sont tous censés rendre la console plus capable de restituer des jeux avec le lancer de rayons activé, ou d’atteindre des résolutions et des fréquences d’images plus élevées dans certains titres. Le rendu GPU devrait être environ 45 % plus rapide que sur la PS5 non-Pro, selon des documents présumés décrivant les fonctionnalités de la nouvelle console. Le GPU sera plus grand et utilisera également une mémoire plus rapide pour améliorer le lancer de rayons. En fait, Sony se vante d’utiliser une « architecture de lancer de rayons plus puissante » dans les documents susmentionnés. Comme son nom l’indique, la Pro doit être considérée comme une version haut de gamme de la PS5, ce qui laisse fortement entendre que la version « vanille » restera en vente après le lancement de la Pro, évidemment plus chère. Sony souhaite que les développeurs disposent d’un seul package prenant en charge les deux. En parlant de cela, les développeurs seraient déjà en mesure de commander des kits de test et Sony souhaite que chaque jeu soumis à la certification à partir du mois d’août soit compatible avec la PS5 Pro. La rumeur précédente sur le sujet parlait d’une sortie avant la période des fêtes de fin d’année, et ce calendrier pour les développeurs s’aligne sur cela. Le processeur sera le même que celui de la PS5 non-Pro mais il disposera d’un nouveau mode lui permettant de synchroniser plus haut – 3,85 GHz. C’est environ 10 % de plus que la console classique à 3,5 GHz. Il est intéressant de noter que le mode d’horloge plus élevé nécessitera également que plus de puissance soit allouée au CPU, ce qui signifie que le GPU en recevra moins – dans ce mode, le GPU doit être downclocké d’environ 1,5 %. La bande passante mémoire sera de 576 Go/s dans la Pro, contre 448 Go/s dans la PS5, et le système de mémoire devrait également être légèrement plus efficace. Les jeux pourront utiliser 1,2 Go supplémentaires de mémoire système sur la PS5 Pro, jusqu’à 13,7 Go au total (contre 12,5 Go sur la version existante). La PS5 Pro est également livrée avec une « architecture personnalisée pour l’apprentissage automatique » et prend en charge 300TOPS de calcul 8 bits. La solution de mise à l’échelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony utilisera environ 250 Mo de mémoire et introduira environ 2 ms de latence lors de la mise à l’échelle de 1080p vers 4K, et la société travaille à la prise en charge de résolutions jusqu’à 8K. Source