Cette semaine, HTC a dévoilé son premier nouveau téléphone depuis un moment, mais pour rappeler brutalement que la société est principalement passée aux casques VR, le Desire 22 Pro a été présenté comme un partenaire du HTC Vive Flow. Pendant ce temps, nous continuons d’entendre des rumeurs sur le casque VR révolutionnaire d’Apple, Sony essaie de maintenir le PSVR 2 dans les délais et Mark Zuckerberg présente des prototypes de casques AR/VR avancés. Qu’en pensez-vous ? La réalité virtuelle a-t-elle un avenir au-delà de son créneau actuel ? Les idées de Zuckerberg sur le métaverse vous feraient croire que la réalité virtuelle sera bientôt un moyen viable de travailler et de jouer. Mais les fabricants de smartphones ont un peu essayé la réalité virtuelle et elle s’est effondrée presque aussi rapidement que la 3D. Vous vous souvenez de Google Cardboard et de Samsung Gear VR ? Pour les consommateurs, la réalité virtuelle est principalement un jeu de niche pour le moment. Cela n’aide pas qu’il existe autant de types de casques VR. Les premiers de Vive, Oculus et Sony étaient des écrans montés sur la tête (HMD) avec suivi de la tête qui affichaient des graphiques à partir d’un PC ou d’une console. Ils sont parfaits pour les jeux AAA et pour une utilisation en entreprise, par exemple certains designers et architectes les utilisent pour montrer leur travail à leurs clients. Les jeux de pointe et les modèles très détaillés nécessitent beaucoup de puissance de traitement et un PC/console peut fournir cela, ce n’est tout simplement pas une configuration portable. Le casque VR le plus populaire à l’heure actuelle est l’Oculus Quest, un casque autonome qui exécute son propre logiciel sur un chipset intégré. Similaire à cela, le Cardboard et le Gear VR, qui utilisaient la puissance de traitement et l’affichage du téléphone comme composants clés du casque. Ceux-ci sont hautement portables et tant que vous n’avez pas besoin d’une fidélité graphique de pointe, ils peuvent être tout aussi capables. Il existe de simples écrans montés sur la tête comme le TCL Nxtwear G de l’année dernière – pas de suivi de la tête ici, juste une paire de lunettes légères qui créent un écran virtuel de 140 pouces. Aussi simples soient-ils, ils font un excellent travail en vous permettant de regarder un film dans un avion ou de travailler avec quelque chose comme DeX ou d’autres modes de bureau. D’une certaine manière, ce sont comme des téléphones pliables, une façon intelligente d’avoir un écran grand mais portable. Ensuite, il y a les lunettes de réalité augmentée ou AR. Les techniciens de Boeing utilisaient Google Glass pour construire des avions, les lunettes superposaient des informations importantes sur les composants et montraient des instructions sur la façon dont ils devaient être assemblés. HoloLens de Microsoft essaie de rendre des graphismes plus avancés, mais malgré plusieurs démos de jeux, il est également principalement utilisé comme un moyen sans distraction d’avoir des instructions toujours visibles sur le sol de l’usine. Selon vous, quel type d’écrans montés sur la tête a le plus de chances de devenir la prochaine meilleure chose ? L’un d’eux pourrait-il un jour remplacer les smartphones ? Ou vont-ils rester à jamais des produits de niche pour les jeux et les entreprises ? Si le widget de sondage ci-dessus ne fonctionne pas pour vous, essayez de voter ici.