IFTINFO – Sony aurait arrêté la production du PS VR2 pour écouler son stock existant laissez un commentaire


Sony a lancé le casque PS VR2 en février 2023, avec une grande confiance dans son succès. Cependant, cela ne s’est pas concrétisé par d’énormes chiffres de ventes et aujourd’hui, une rumeur prétend que la société a choisi d’arrêter la production du casque afin d’écouler les stocks existants. Sony disposerait d’un stock assez important de PS VR2, dans un contexte de ventes en baisse qui ont diminué chaque trimestre depuis la sortie du casque. IDC indique que Sony a déplacé 595,5K unités au premier trimestre de l’année dernière, 435,5K au deuxième trimestre, 343,6K au troisième trimestre et 325,2K au quatrième trimestre. Soit dit en passant, il s’agit de livraisons aux détaillants et non aux consommateurs, de sorte que les chiffres réels des ventes aux consommateurs sont probablement encore plus faibles. Sony a fabriqué “bien plus de” 2 millions de PS VR2 jusqu’à présent, selon “des personnes familières avec ses projets”. Les ventes sont clairement loin de ce niveau, donc suspendre la production est bien sûr logique. La question la plus intrigante est de savoir si cela signifie quelque chose pour la demande générale du marché de masse pour des casques VR dont le prix est beaucoup plus raisonnable que le Vision Pro d’Apple (le PS VR2 coûte 550 $). L’un des problèmes du PS VR2 aurait pu être la disponibilité des jeux, ou plutôt leur absence. La division PlayStation London de Sony, qui se concentrait sur la création de jeux VR, a été étrangement fermée le mois dernier, une décision qui implique que les choses ne s’amélioreront pas à l’avenir en ce qui concerne la disponibilité des jeux pour le PS VR2. D’un autre côté, Sony a déclaré en février qu’il testait la possibilité pour les propriétaires de PS VR2 d’accéder aux titres PC. Le développement de jeux VR coûterait « considérablement plus élevé » que les titres normaux, ce qui explique le manque d’options. Là encore, les joueurs ne débourseront même pas 550 $ s’il n’y a pas beaucoup de titres disponibles pour un tel casque VR, et nous sommes donc plutôt coincés dans un cercle ici. Source

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