IFTINFO – Test de Resident Evil 4 pour iPhone laissez un commentaire

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Resident Evil 4 occupe une place particulière dans l’histoire du jeu vidéo. Sorti en 2005 sur GameCube et plus tard sur PlayStation 2, c’était un modèle du genre d’horreur de survie à la troisième personne avec ses séquences d’action incroyablement tendues, sa conception de niveaux incroyable, ses ennemis terrifiants et ses personnages et son écriture mémorables. Il s’est taillé une niche et c’était pour beaucoup – y compris moi-même – leur épisode préféré de la série. Après avoir joué à cette version sur PS2 il y a toutes ces années, j’étais vraiment ravi de la voir bénéficier d’un remaster approprié plus tôt cette année, à l’instar de Resident Evil 2 et 3 pour les plates-formes modernes. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est un portage pour l’iPhone, également dans la même année. Imaginez ma surprise alors que j’ai pu jouer à cette version complète de la console et du PC et au jeu nominé de l’année sur ma petite unité d’examen de l’iPhone 15 Pro. La nouvelle version du jeu, simplement intitulée Resident Evil 4, est un remake complet de l’original, avec des visuels et des conceptions de niveaux entièrement nouveaux, des doublages, de la musique et tout ce à quoi vous pouvez penser. La seule chose qui reste la même est l’histoire et le gameplay général. Le jeu a été lancé sur consoles et PC en mars de cette année et est désormais également disponible sur les appareils iPhone 15 Pro ainsi que sur les iPad et Mac exécutant les processeurs de la série M. Tout d’abord, l’application Resident Evil 4 est universelle, ce qui signifie que si vous l’achetez une fois, elle fonctionnera sur votre iPhone, iPad et Mac sans avoir à l’acheter séparément. Ce n’était pas le cas de Resident Evil Village, qui devait être acheté séparément pour l’iPhone/iPad et le Mac. Le jeu peut être téléchargé gratuitement, ce qui vous donne accès à la première dizaine de minutes de jeu, qui se termine après le premier grand combat dans la section d’ouverture du village du jeu. C’est la même chose que la démo séparée publiée pour les consoles et les PC, sauf que dans ce cas, vous pouvez simplement payer 30 $ pour continuer à jouer et votre progression dans la section « gratuite » sera reportée, contrairement à la démo. La section gratuite de Resident Evil 4 est beaucoup plus courte que celle de Village mais devrait quand même donner une bonne idée de ce à quoi s’attendre du reste du jeu. Le jeu est initialement un téléchargement de 686 Mo depuis l’App Store sur iPhone. Il faudra ensuite télécharger 12 Go supplémentaires pour être jouable. Si vous achetez le jeu complet et le DLC, vous devrez télécharger encore 17 Go supplémentaires. Cela représente environ 30 Go au total, ce qui n’est pas mal compte tenu de la taille du jeu. Attendez-vous à télécharger deux fois plus de données sur Mac. En parlant de DLC, Resident Evil 4 pour les plateformes Apple propose également le mode Separate Ways récemment publié, dans lequel vous incarnez Ada Wong, qui fait de brèves apparitions dans le jeu principal. Pendant que le protagoniste Leon fait son travail, Wong a sa propre mission à accomplir en même temps et il est intéressant de voir comment leurs chemins se croisent alors qu’ils se séparent *roulement de tambour*. Si vous avez apprécié le jeu principal, cela vaut vraiment la peine de le reprendre. Les autres DLC sont principalement des améliorations cosmétiques et d’armes. À ce stade, je réitère ce que j’ai dit dans la revue de Resident Evil Village, à savoir qu’il ne s’agit pas d’une revue du jeu lui-même mais plutôt d’une revue du port iPhone spécifique et de l’expérience d’exécution du jeu sur un téléphone. Il existe déjà de nombreuses bonnes critiques si vous voulez simplement en savoir plus sur le jeu Resident Evil 4. Très bien, passons à autre chose. Après avoir téléchargé le jeu sur un iPhone 15 Pro, j’ai sauté dans les menus pour voir ce qui a changé par rapport aux versions console et PC. La plus grande différence est le manque de paramètres graphiques significatifs. Il n’y a pas non plus d’options pour ajuster la résolution ou la fréquence d’images. En fait, les seuls paramètres visuels disponibles concernent la profondeur de champ, le flou de mouvement et la distorsion de l’objectif. C’est la solution idéale et exactement ce que j’avais demandé dans ma critique de Resident Evil Village. Bien que cela limite l’évolutivité pour les futurs appareils, cela garantit aux joueurs d’aujourd’hui une expérience optimisée prête à l’emploi pour leurs appareils et n’aura pas à bricoler sans fin dans les menus pour que les choses fonctionnent correctement, ce qui était un problème avec Village. Ne vous inquiétez pas si vous jouez au jeu sur un Mac, car les paramètres sont simplement masqués pour les mobiles et sont visibles lorsque vous lancez le jeu sur un ordinateur de bureau. En dehors de cela, le seul changement est l’ajout de commandes à l’écran pour les appareils mobiles. Celles-ci sont identiques à celles que j’ai couvertes sur le port du Village ; ils ont un peu de personnalisation et garantissent que le jeu peut toujours être joué si vous n’avez pas de contrôleur. Cependant, le jeu n’est tout simplement pas conçu pour les contrôles à l’écran et, comme avec Village, Capcom vous recommande d’utiliser un contrôleur physique. Tout comme Village, vous ne pouvez pas utiliser une souris et un clavier pour jouer sur l’iPhone, mais cela peut simplement être une affaire d’iPhone. En entrant dans le jeu, j’ai réalisé qu’il était verrouillé à 30 ips. C’est très bien car il est peu probable que le jeu atteigne 60 ips ou plus sur l’iPhone. Une option de fréquence d’images déverrouillée pourrait être intéressante à l’avenir lorsque le matériel de l’iPhone sera suffisamment puissant ou obtiendra des affichages à taux de rafraîchissement variable, mais pour l’instant, un objectif stable de 30 ips est un objectif assez bon, surtout compte tenu de la nature lente du jeu. Cependant, ce n’est que le début des optimisations que Capcom nous réserve pour cette version. Le jeu fonctionne à une résolution très basse. La résolution de sortie finale du jeu sur l’iPhone 15 Pro est de 720p mais la résolution de rendu interne semble être un quart de celle à 360p. Le jeu utilise ensuite MetalFX pour mettre à niveau l’image à 720p. Il n’y a aucune preuve de mise à l’échelle dynamique de la résolution ici, car l’image semble uniforme tout au long du jeu. Il n’y a pas de bascule pour MetalFX dans ce jeu sur iPhone, mais vous avez la possibilité de basculer entre les modes Performance et Qualité ou de le désactiver complètement sur Mac. Malheureusement, avec une résolution de base incroyablement basse, MetalFX a du pain sur la planche. L’image semble étonnamment stable pour des objets éloignés comme des arbres et est douce mais raisonnablement détaillée de près. Mais le problème se présente sous la forme d’artefacts de désocclusion sur les détails haute fréquence, qui peuvent être gênants. Chaque fois qu’un objet bouge, il laisse une traînée de pétillement autour de lui à mesure que les objets derrière sont désoccultés, ce qui est dû au fait que l’algorithme de reconstruction ne rattrape pas son retard assez rapidement. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir la zone autour de la tête et de l’arme de Léon pétiller tandis que les arbres derrière mettent une fraction de seconde à être reconstruits. La vidéo a été éclaircie pour la rendre plus facile à voir. L’aspect extrêmement pétillant des cheveux de Léon est également visible dans le clip. La version Apple Silicon du jeu ne dispose pas de l’option de mèches de cheveux dynamiques que l’on trouve sur les consoles et les PC, qui restitue chaque mèche individuellement. C’est bien, car cela n’a pas l’air particulièrement beau, mais même le rendu standard des cheveux du jeu souffre grandement de la résolution de rendu extrêmement faible et l’anti-aliasing ne fonctionne apparemment pas du tout. C’est malheureusement la partie la plus faible de la présentation visuelle car en dehors des costumes et autres personnages jouables, Léon et ses mèches dorées brillantes sont toujours à l’écran dans une position bien en vue qui attire naturellement le regard et la quantité de pétillement semble extrêmement médiocre. Les mèches de cheveux en mouvement soulèvent également le problème des artefacts de désocclusion, bien qu’ils soient difficiles à remarquer sur les cheveux eux-mêmes. L’autre problème majeur concerne le streaming de textures. Il s’agissait également d’un problème sur la version PC du jeu, où le rendu des textures était quelque peu irrégulier avec des réglages inférieurs, ce qui rendait certaines textures nettes et d’autres floues, même si elles étaient juste à côté les unes des autres. Ce problème est également présent sur l’iPhone, car le paramètre de cache de texture sera indéniablement défini sur la valeur la plus basse en interne pour tenir compte de la faible mémoire système. Même lorsque les textures sont d’une résolution plus élevée, leur diffusion peut prendre plusieurs secondes, ce qui peut être assez visible lors de la résolution de l’une des nombreuses énigmes du jeu. Textures avant et après leur chargement En dehors de cela, je n’ai pas trouvé grand-chose qui puisse m’offusquer. Les objets ne projettent généralement pas d’ombres et l’occlusion ambiante est de moindre qualité, mais le jeu a toujours une bonne quantité d’ombrage qui donne l’impression que les objets sont ancrés au sol. Le jeu n’a pas les fameuses réflexions spatiales de l’écran RE Engine, ce qui est tout aussi bien, car elles semblent assez médiocres sur d’autres plates-formes, et les quelques réflexions que vous voyez semblent être entièrement basées sur une carte cubique. Les mesures volumétriques sont d’une résolution inférieure et, mis à part un faisceau de lampe de poche plutôt alias, ne sont pas particulièrement offensantes. Mais malgré l’ampleur des réductions apportées à cette version, en action, le jeu s’annonce bien, d’autant plus que vous y jouez sur un petit écran. Même avec ses réglages les plus bas, la conception des niveaux, les modèles et animations de personnages, ainsi que les illustrations parviennent à briller et il semble toujours que vous jouez à un jeu de console ou de PC sophistiqué plutôt qu’à un jeu mobile. C’est presque une comparaison injuste car il n’y a actuellement rien d’autre avec ce niveau de fidélité visuelle sur mobile, à part Resident Evil Village de Capcom, et même cela n’est pas aussi impressionnant. Il s’agit vraiment d’un titre de vitrine moderne et penser que cela est possible sur un téléphone est ahurissant. Après les visuels, la fréquence d’images est l’autre élément majeur de cette discussion. J’ai déjà mentionné qu’il est plafonné à 30 images par seconde, mais savoir s’il peut maintenir ce plafond est une autre question. Pour l’essentiel, je pense que le jeu fonctionne bien et reste suffisamment proche de son plafond de fréquence d’images pour ne pas être distrayant. Mais le frame rate a tendance à baisser lors des séquences de combat chargées, comme le combat chaotique du village dans les premières minutes du jeu. Il y a aussi les problèmes ennuyeux qui peuvent survenir lors de l’entrée dans une nouvelle zone, qui ont fait leur chemin ici à partir de la version PC. Celui-ci est probablement un problème lié au moteur plutôt qu’au matériel ou à ce port spécifique. En dehors de cela, le jeu reste tout à fait jouable. Le flou de mouvement aide certainement à adoucir les animations et je recommanderais de l’activer car il est désactivé par défaut. Cependant, vous devez absolument désactiver l’effet d’aberration chromatique, car cela rend le jeu plus doux qu’il ne l’est en réalité. Je tiens également à souligner que Resident Evil 4 a fonctionné parfaitement sur l’iPhone 15 Pro lors de mes tests, ce qui n’était pas du tout le cas avec Village. Il n’y a eu aucun crash et même après de longues périodes de jeu, aucun problème n’a été rencontré. Parmi les autres éléments à noter, citons la présentation HDR, qui est encore une fois excellente et exploite parfaitement l’écran lumineux de l’iPhone 15 Pro. Le son est également très bon, mais il est uniquement stéréo et j’ai l’impression qu’ils auraient pu capitaliser sur les capacités audio spatiales du téléphone. Le jeu est rendu en véritable ultra-large sur l’iPhone bien que les cinématiques soient en 16:9 pour une raison quelconque, même si elles sont rendues dans le jeu. Les temps de chargement sont également rapides ; un nouveau chargement à partir d’une sauvegarde prend environ 9 secondes et il n’y a aucun autre écran de chargement dans le jeu lui-même. Le jeu prend également en charge la sauvegarde iCloud et les sauvegardes sont synchronisées sur iPhone, iPad et Mac. En passant, j’ai également vérifié la consommation de la batterie pendant le jeu. L’iPhone 15 Pro a consommé environ la moitié de sa batterie avec une charge complète après une heure et demie de jeu. Cela incluait la lecture avec une luminosité d’écran maximale, l’utilisation d’un DAC USB-C pour l’audio et le couplage d’une manette sans fil Xbox via Bluetooth. L’appareil chauffe un peu mais c’est gérable dans les climats plus frais. Dans l’ensemble, j’ai été impressionné par la version de Resident Evil 4 pour iPhone, plus que par Resident Evil Village. Il ne semble pas que la version Mac ait été placée sur un écran plus petit, mais une version plus intentionnelle, optimisée et raffinée qui montre le même soin et la même attention que vous obtiendriez d’une version de console dédiée. Cela aide également que Resident Evil 4 soit simplement le meilleur jeu des deux. Maintenant, je ne vous suggérerais pas nécessairement de jouer à cette version si vous avez accès à des consoles ou à un ordinateur puissant. Mais encore une fois, je suis impressionné par le fait que cette version existe. Un jeu Resident Evil moderne avec tout son contenu fonctionnant nativement sur un iPhone n’aurait jamais été sur mon bingo 2023 au début de cette année, mais Capcom et Apple l’ont livré non pas une mais deux fois. On ne peut pas sous-estimer à quel point cela est impressionnant et, en tant que personne qui aime non seulement jouer mais aussi analyser la composition technique des jeux, cette année a été géniale. Nous espérons qu’il y aura davantage de ports mobiles aussi étonnants en 2024.

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