Le chipset Snapdragon G3x Gen 1 pour consoles portables dévoilé, Razer aide à créer un kit de développement laissez un commentaire

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Tous les meilleurs smartphones de jeu utilisent un chipset Snapdragon, dit Qualcomm, mais la société a identifié un marché connexe qui n’a actuellement pas de gamme de puces dédiée – les consoles de jeux portables, des appareils comme le Nintendo Switch, qui se situent entre un smartphone et le -les consoles de salon comme PlayStation et Xbox. Le premier chipset pour de tels appareils s’appelle Snapdragon G3x Gen 1. Les détails matériels sont rares, mais la puce emprunte beaucoup aux Snapdragons pour smartphones, ainsi qu’aux Snapdragon XR2 qui alimentent le casque Oculus Quest 2 VR. Qualcomm veut offrir aux développeurs une plate-forme pour laquelle ils peuvent d’abord créer du contenu et ensuite seulement inviter les OEM à créer des consoles portables que les joueurs peuvent acheter. À cette fin, il s’est associé à Razer, une entreprise possédant une vaste expérience dans la construction d’équipements de jeu, pour créer le kit de développement portable Snapdragon G3x. Il n’y a aucune intention de vendre le kit de développement en tant qu’appareil grand public, il s’agit plutôt d’une plate-forme de développement et d’une démonstration de ce qui pourrait être construit avec la puce G3x. Il dispose d’un écran OLED HDR 120 Hz piloté par un GPU Adreno exclusif. La cible pour les graphiques est de 1080p à 120 ips et le système utilisera un refroidissement actif pour des performances constantes. En outre, une batterie de 6 000 mAh est intégrée. Bien sûr, chaque OEM voudra probablement configurer la capacité de la batterie et les capacités de charge rapide. L’appareil a été conçu dans un souci d’ergonomie afin qu’il puisse être utilisé pour de longues sessions de jeu. Refroidissement actif • Les commandes tactiles sont mappées aux commandes physiques À l’heure actuelle, Qualcomm se concentre sur Android comme système d’exploitation pour piloter la plate-forme G3x. Il est ouvert à la prise en charge d’autres plates-formes à l’avenir (pensez à SteamOS, etc.), mais pour le moment, la plupart des jeux sont sur Android. Et la plupart d’entre eux utilisent des commandes à écran tactile. Qualcomm s’est donc associé à une société spécialisée dans la mise en correspondance des commandes à l’écran avec des joysticks, des boutons et des déclencheurs matériels. La plate-forme G3x prendra en charge les contrôleurs de manière native et offrira des fonctionnalités avancées telles que l’haptique stéréo. De plus, alors que l’intention est que la plupart des jeux s’exécutent sur l’appareil lui-même, le streaming de jeux bénéficiera d’un support natif. Qu’il s’agisse de streaming depuis votre PC ou votre console ou depuis un service cloud comme le Xbox Game Pass, le chipset G3x Gen 1 exploite les fonctionnalités de connectivité Snapdragon pour offrir le Wi-Fi 6E pour une connexion rapide et à faible latence à la maison et un modem 5G mmWave pour jouer Pret à partir. Prise en charge de la 5G mmWave et du Wi-Fi 6E • Haptique stéréo De plus, il y a une webcam 1080p à l’avant, de sorte que les streamers peuvent ajouter un commentaire de tête parlante sans avoir besoin de matériel supplémentaire. Conçu avec le streaming à l’esprit • Audio immersif Outre les consoles portables, Qualcomm voit ce chipset être utilisé pour les micro consoles, les décodeurs et même les clés de télévision intelligentes. Le kit de développement prend en charge DisplayPort sur USB-C afin qu’il puisse sortir sur un téléviseur 4K. Le port USB-C peut également être utilisé pour alimenter des accessoires AR/VR. Pensez à un casque léger qui n’est qu’un écran, tandis qu’un appareil alimenté par G3x se trouve dans votre poche et fournit toute la puissance de calcul pour une expérience AR/VR portable. Connectivité USB-C : sortie 4K vers la télévision • alimentant les casques AR et VR Les jeux mobiles représentent un peu plus de la moitié de tous les revenus des jeux – cela signifie que les jeux mobiles rapporteront environ 90 milliards de dollars cette année. Et Qualcomm est un grand fan de jeux mobiles sur smartphones, mais il pense que le moment est venu de créer une plate-forme dédiée pour une expérience portable. Il y a eu beaucoup de consoles portables dans le passé et récemment, mais une seule a rencontré un réel succès. Mais alors le Switch est un énorme succès, donc les consoles portables peuvent devenir une nouvelle plate-forme majeure pour les fabricants de smartphones.

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