Le temps de l’écran LCD dans le monde des smartphones est presque terminé – une majorité écrasante dans le sondage de la semaine dernière préfère AMOLED. Mais n’importe quel ancien
IFTINFO – La mise à jour SteamOS 3.2 ajoute des paramètres de taux de rafraîchissement, une courbe de ventilateur plus silencieuse au Steam Deck
Vous avez un Steam Deck ? Quel chanceux êtes-vous. Quoi qu’il en soit, si vous ne l’avez pas déjà fait, vous devez installer la mise à jour SteamOS 3.2 qui
IFTINFO – Le taux de rafraîchissement variable arrive bientôt sur la PlayStation 5, d’autres fonctionnalités sont déployées aujourd’hui
Sony a annoncé qu’il travaillait sur la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) pour la PlayStation 5 (c’est depuis fin 2020, en fait). Cette fonctionnalité sera publiée
IFTINFO – Explication du taux de rafraîchissement des Samsung Galaxy S22+ et S22 Ultra
Il y a beaucoup de confusion autour de la série Galaxy S22 et des taux de rafraîchissement de leurs écrans. Nous sommes en train de revoir les S22+ et S22
IFTINFO – La version bêta d’iOS 15.4 ajoute la prise en charge du taux de rafraîchissement de 120 Hz dans toutes les applications
Les derniers iPhone 13 Pro et Pro Max d’Apple affichent des écrans ProMotion à 120 Hz, mais seules quelques applications prennent en charge 120 images par seconde. Principalement des applications
IFTINFO – Les taux d’adoption d’iOS 15 atteignent 63%, iPadOS 15 près de 50%
Au 11 janvier, environ 63 % de tous les appareils iOS fonctionnaient sous iOS 15. Les données proviennent de la page d’assistance de l’App Store sur le portail des développeurs
IFTINFO – vivo Y21T fait ses débuts en Inde avec un écran à taux de rafraîchissement plus élevé
Le vivo Y21T annoncé la semaine dernière en Indonésie a fait ses débuts en Inde. Le smartphone est proposé dans une configuration unique de 4 Go/128 Go au prix de
IFTINFO – Pokemon Go obtient un taux de rafraîchissement plus élevé sur les iPhones avec la dernière mise à jour
Niantic a publié la mise à jour 1.191.0 pour l’application iOS de Pokemon Go, lui permettant de fonctionner à des fréquences d’images plus élevées. Pokemon Go était auparavant plafonné à